مهم‌ترین اشتباهات رایج در محیط خط فرمان

سلام :)

خط فرمان (Command Line) یکی از قدرتمندترین بخش‌های سیستم عامل های شبه یونیکس (Unix-like) و یونیکسی (Unix) است. مانند بسیاری از ابزارهای دیگر، در صورت استفاده نادرست از آن ممکن است که صدمات جبران ناپذیری به سیستم و در حالت کلی به سطح کاری شما وارد نماید. این مقاله قصد دارد تا با معرفی مهم‌ترین این اشتباهات، شما را از انجام دادن غیرعمدی آنها آگاه سازد. در انتهای مقاله نیز راه حل هایی جهت رفع ایرادات احتمالی معرفی است.

دستور userdel

این دستور به صورت پیش فرض فقط کاربر را حذف می کند و اثری بر روی فایل‌های کاربر ندارد. ولی در صورتی که در فایل تنظیمات /etc/deluser.conf حذف فایل‌ها نیز فعال شده باشد، با حذف کاربر، تمامی اطلاعات مربوط به آن نیز حذف می شود و ممکن است فایل های موجود در دایرکتوری وی مهم و ضروری باشد. این قضیه بیشتر بر روی سرورها و هنگام عوض شدن مدیرسیستم (SysAdmin) بروز پیدا می کند. پس قبل از پاک کردن کاربر از تنظیمات فایل /etc/deluser.conf و نیز مهم نبودن فایل‌های کاربر مورد حذف مطمئن شوید.

خراب کردن محتوای فایل با استفاده نادرست از > و >>

در خط فرمان و کلا اسکریپت‌نویسی bash شما می توانید با استفاده از > و >> خروجی یک دستور را در یک فایل ذخیره نمایید. تفاوت > و >> در این است که > خروجی دستور را جایگزین محتوای فعلی فایل می‌کند ولی >> خروجی را به انتهای محتوای فایل اضافه می‌نماید. در صورت استفاده > به جای >> شما تمامی اطلاعات قبلی فایل را از دست می‌دهید! پس قبل از اجرای دستور، یک بازنگری در دستور نوشته شده نمایید.

استفاده نادرست از پارامتر c به جای x

در صورتی که شما قصد استخراج کردن محتوای یک فایل فشرده را با دستور tar داشته باشید، باید از این دستور مانند زیر استفاده نمایید:

tar -zxvf FILE.tar.gz DICRECTORY

حال اگر به جای x اشتباها از c استفاده نمایید، بدون هیچ اخطاری محتوای DIRECTORY جایگزین محتوای فعلی فایل بایگانی شما می شود!

اشتباهی گرفتن خط فرمان‌ها

فرض کنید که شما همزمان به دو یا چند سرور از طریق خط فرمان و دستور ssh وصل شده‌اید. ممکن است در هنگام کار یک دستور را در جای اشتباهی اجرا نموده و باعث آسیب رسیدن به آن سرور شوید. بهتر است از hostname های مختلف و در صورت امکان ترمینال‌های رنگی متفاوت استفاده نمایید. با این وجود بهترین راه حل برای جلوگیری از این مشکل وصل شدن تنها به یک سرور در هر لحظه می‌باشد.

استفاده از * در دستور rm

دستور rm برای حذف فایل و دایرکتوری‌ها استفاده می‌شود. همچنین * نشان دهنده تمامی این عناصر است. گاهی اوقات ممکن است که این دو با یکدیگر و به صورت اشتباه استفاده شوند. در زیر نمونه‌هایی از این اشتباهات ارائه شده اند.
وجود فاصله بین * و آدرس دایکتوری مورد نظر بار حذف:

rm /foo/ *

استفاده از .* و پارامتر -R:

rm -R .*

اشتباه دستور با در این مورد است که در دایرکتوری جایی .. به دایکتوری پدر (parent) اشاره دارد و استفاده همزمان از .* و پارامتر -R باعث می‌شود که دستور rm از پایین به بالا (درون به بیرون) تمامی اطلاعات شما را حذف نماید!

استفاده نادرست از / و . و .. در آدرس‌دهی به پارامترهای دستورات

اگر با خط فرمان و آدرس دهی فایل‌ها آشنا باشید می دانید که / به دایرکتوری ریشه و . به دایرکتوری جاری و .. به دایرکتوری پدر (parent) اشاره دارند. برای عوض کردن دسترسی دایرکتوری جاری در صورتی که در همان دایکتوری باشید باید دستوری مانند زیر را وارد نمایید:

chmod -R 755 ./

حال فرض کنید که لازم است از sudo استفاده نمایید و دستور را اشتباها به یکی از صورت‌های زیر وارد کنید. به عدم وجود . قبل از / و فاصله بین . و / دقت نمایید:

sudo chmod -R 755 /
sudo chmod -R 755 . /

آدرس دهی اشتباه سخت افزار در دستور dd

دستور dd برای رونوشت برداشتن (کپی) از اطلاعات در سطح پایین استفاده می‌شود. به عنوان مثال برای رونوشت برداشتن از یک فایل و ذخیره آن باید از دستوری مشابه دستور زیر استفاده نمایید:

dd if=big_null_file of=/dev/sdb

که به نظر شما /dev/sdb آدرس سخت افزار مورد نظر مانند فلش مموری است، حال اگر /dev/sdb آدرس دومین هارد شما باشد، تمامی اطلاعات آن از دست رفته و شما فقط یک big_null_file دارید!

برای جلوگیری از این صدمات چکار کنیم؟

روش‌ها و کارهای زیادی برای جلوگیری از اتفاق افتادن این اشتباهات و رفع آن‌ها وجود دارد. در زیر فهرست اساسی‌ترین مواردی که حتما باید در نظر داشته باشید آمده است:

  • همیشه و در همه حال از تمامی اطلاعات خود نسخه پشتیبان داشته باشد. اگر توانستید نسخه پشتیبان را به صورت های مختلف مانند هارد اکسترنال، دی وی دی، بر روی وب و … به طور همزمان نگهداری نمایید.
  • قبل از اجرای دستورات اساسی مانند rm، mv و chmod حتما یکبار دیگر آن را بازخوانی نمایید.
  • دستور rm را همیشه با پارامتر -i اجرا نمایید.
  • به جای حذف مستقیم اطلاعات توسط rm آن ها را به سطل آشغال منتقل نمایید. برای انجام اینکار در اوبونتو مقاله Make “rm” Move Files To Trash Instead Of Completely Removing Them را مطالعه نمایید. روش های مشابهی نیز در سایر سیستم عامل ها وجود دارد.

منابع و اطلاعات بیشتر

لطفا در صورتی که شما نیز اشتباهاتی در خط فرمان انجام داده و یا از آنها مطلع هستید با به اشتراک گذاشتن آنها، سایرین را نیز آگاه نمایید.
همیشه در امن و امان باشید :)

معرفی و آموزش پیاده‌سازی Apache Lucene

سلام،

Apache Lucene

حدود یک سال و نیم قبل در مطلبی به معرفی خزنده‌های وب (Web crawlers) و آموزش راه اندازی یک خزنده وب ساده به زبان جاوا پرداختم. در طول این مدت افراد بسیاری در مورد خزنده‌های وب با من تماس گرفتند و سوالات مختلفی در مورد این خزنده‌ها داشتند. در این مطلب به معرفی و آموزش Apache Lucene که به منظور جستجو فایل‌های متین استفاده می شود، می پردازم. همچنین در آینده به بررسی ۳ محصول Hadoop, Apache Solr و Apache Nutch خواهم پرداخت.

Apache Lucene

آپاچی لوسن کتابخانه ای برای راه اندازی موتورهای جستجوی متن می باشد. این کتابخانه آزاد بوده و تحت لایسنس Apache Licene 2.0 منتشر می شود. این کتابخانه به زبان جاوا (Java) نوشته شده و سپس به زبان های Delphi, Perl, C#, C++, Python, Ruby, و PHP پیاده سازی (پورت) شده است.
این کتابخانه این امکان را برای شما فراهم می آورد تا هر نوع موتور جستجوی متنی مانند موتور جستوی وب، لوکال (محلی) ویا فقط ویژه یک وب سایت را ایجاد نمایید. در نظر داشته باشید که Apache Lucene فقط برای جستجو استفاده می‌شود و برای جمع‌آوری اطلاعات و تحلیل آن‌ها نیاز به ابزارهای دیگری مانند Solr و Nutch دارید.
برای دریافت این کتابخانه به صفحه دانلود آپاچی لوسن مراجعه نمایید. همچنین می توانید نسخه فعلی (۳.۶.۰) را از آدرس زیر دریافت نمایید:
دانلود کتابخانه آپاچی لوسن نسخه ۳.۶.۰

استفاده از کتابخانه Apache Lucene

در ادامه مراحل مختلف برای آماده‌سازی و انجام جستجو را بررسی کرده و در انتها سورس کامل این کلاس را مشاهده خواهید کرد.

مرحله اول: ایندکس کردن اطلاعات

قبل از هر چیز شما باید اطلاعاتی را که قصد جستجو در آن‌ها را دارید ایندکس نمایید. ایندکس کردن اطلاعات فواید زیادی دارد که یکی از مهم‌ترین آن‌ها مرتب‌سازی و افزایش سرعت جستجو است.
ایندکس اطلاعات در لوسن توسط دو کلاس Document و Field صورت می پذیرد. Document سند شما و Field اطلاعات مرتبط با سند مانند عنوان، محتوا و… است. این وظیفه شماست که اطلاعات خود از جمله رشته‌ها، انواع فایل‌ها، اطلاعات ذخیره شده در پایگاه داده و… را به کلاس Document تبدیل و ایندکس نمایید. در زیر تعامل Index, Document و Field را مشاهده می کنید:

 Index 
Document 1

Field A (name/value)

Field B (name/value)
Document 2

Field A (name/value)

Field B (name/value)

بعد از آماده سازی Document باید توسط کلاس IndexWriter، ایندکس را ذخیره می کنیم. پارامتر اول در فراخوانی IndexWriter دایکتوری ذخیره‌سازی ایندکس را مشاهده می‌کند.
با کدهای زیر چند عبارت را در حافظه دسترسی تصادفی (RAM) ذخیره کردیم:

Directory index = new RAMDirectory();
IndexWriterConfig config = new IndexWriterConfig(Version.LUCENE_36, analyzer);

IndexWriter w = new IndexWriter(index, config);
addDoc(w, "Lucene in Action");
addDoc(w, "Lucene for Dummies");
addDoc(w, "Managing Gigabytes");
addDoc(w, "The Art of Computer Science");
w.close();

متد addDoc رشته‌ها را به ایندکس اضافه می کند:

private static void addDoc(IndexWriter w, String value) throws IOException {
    Document doc = new Document();
    doc.add(new Field("title", value, Field.Store.YES, Field.Index.ANALYZED));
    w.addDocument(doc);
  }
}

مرحله دوم: ایجاد کوئری (Query)

در این برنامه ما عبارت مورد نظر برای جستجو را از ورودی (stdin) دریافت می‌کنیم:

String querystr = args.length > 0 ? args[0] : "lucene";
Query q = new QueryParser(Version.LUCENE_36, "title", analyzer).parse(querystr);

مرحله سوم: انجام جستجو

در این مرحله کوئری (جستار؟) ساخته شده را بر روی ایندکس جستجو می کنیم. همچنین از کلاس TopScoreDocCollector برای بدست آوردن ۱۰ نتیجه مرتبط‌تر استفاده کرده ایم:

int hitsPerPage = 10;
IndexReader reader = IndexReader.open(index);
IndexSearcher searcher = new IndexSearcher(reader);
TopScoreDocCollector collector = TopScoreDocCollector.create(hitsPerPage, true);
searcher.search(q, collector);
ScoreDoc[] hits = collector.topDocs().scoreDocs;

مرحله چهارم: مشاهده نتایج

در انتها نتایج بدست آمده را نمایش می‌دهیم:

System.out.println("Found " + hits.length + " hits.");
for(int i=0;i<hits.length;++i) {
    int docId = hits[i].doc;
    Document d = searcher.doc(docId);
    System.out.println((i + 1) + ". " + d.get("title"));
}

همین!

کلاس HelloLucene

در زیر کلاس HelloLucene را یکجا مشاهده می فرمایید:

import java.io.IOException;

import org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer;
import org.apache.lucene.document.Document;
import org.apache.lucene.document.Field;
import org.apache.lucene.index.IndexReader;
import org.apache.lucene.index.IndexWriter;
import org.apache.lucene.index.IndexWriterConfig;
import org.apache.lucene.queryParser.ParseException;
import org.apache.lucene.queryParser.QueryParser;
import org.apache.lucene.search.*;
import org.apache.lucene.store.Directory;
import org.apache.lucene.store.RAMDirectory;
import org.apache.lucene.util.Version;

public class HelloLucene {
    public static void main(String[] args) throws IOException, ParseException {
        // 0. Specify the analyzer for tokenizing text.
        //    The same analyzer should be used for indexing and searching
        StandardAnalyzer analyzer = new StandardAnalyzer(Version.LUCENE_36);

        // 1. create the index
        Directory index = new RAMDirectory();

        IndexWriterConfig config = new IndexWriterConfig(Version.LUCENE_36, analyzer);

        IndexWriter w = new IndexWriter(index, config);
        addDoc(w, "Lucene in Action");
        addDoc(w, "Lucene for Dummies");
        addDoc(w, "Managing Gigabytes");
        addDoc(w, "The Art of Computer Science");
        w.close();

        // 2. query
        String queryStr = args.length > 0 ? args[0] : "lucene";

        // the "title" arg specifies the default field to use
        // when no field is explicitly specified in the query.
        Query q = new QueryParser(Version.LUCENE_35, "title", analyzer).parse(queryStr);

        // 3. search
        int hitsPerPage = 10;
        IndexReader reader = IndexReader.open(index);
        IndexSearcher searcher = new IndexSearcher(reader);
        TopScoreDocCollector collector = TopScoreDocCollector.create(hitsPerPage, true);
        searcher.search(q, collector);
        ScoreDoc[] hits = collector.topDocs().scoreDocs;

        // 4. display results
        System.out.println("Found " + hits.length + " hits.");
        for (int i = 0; i < hits.length; ++i) {
            int docId = hits[i].doc;
            Document d = searcher.doc(docId);
            System.out.println((i + 1) + ". " + d.get("title"));
        }

        // searcher can only be closed when there
        // is no need to access the documents any more.
        searcher.close();
    }

    private static void addDoc(IndexWriter w, String value) throws IOException {
        Document doc = new Document();
        doc.add(new Field("title", value, Field.Store.YES, Field.Index.ANALYZED));
        w.addDocument(doc);
    }
}

منابع

شاد و پیروز باشید :)

راهنمای سریع جاوا اسکریپت

JavaScript

سلام،

امروزه با توجه به استفاده گسترده از زبان جاوا اسکریپت (JavaScript)، دانستن آن برای هر توسعه دهنده وبی لازم است. این مقاله در یک نگاه و به طور خلاصه زبان جاوا اسکریپت و مفاهیم وی را معرفی کرده و در ادامه نحوه نگارش (Syntax) کدهای آن را آموزش می دهد. همچنین برای درک بیشتر دستورات جاوا اسکریپت نمونه کدهایی در بین بخش‌های مختلف ارائه شده است.

مقدمه

جاوااسکریپت زبانی است که توسط NetScape تولید شده است. هدف از این زبان پویانمایی اشیا داخل صفحات HTML می باشد. جاوا اسکریپت کاملا با زبان برنامه نویسی جاوا فرق دارد. اگر چه ساختار این زبان به سی پلاس پلاس و جاوا شباهت دارد؛ که این امر برای سهولت یادگیری در نظر گرفته شده است. از همینرو دستورهای متداول مانند if, for, try..catch و … در این زبان هم یافت می‌گردند.
کاربرد گسترده این زبان در سایتها و صفحات اینترنی می‌باشد و به کمک این زبان می‌توان به اشیاء داخل صفحات HTML دسترسی پیدا کرد و آنها را تغییر داد. به همین علت برای پویا نمایی در سمت کاربر، از این زبان استفاده می‌شود.

نحوه نگارش مستقیم کدهای جاوا اسکریپت در HTML

کدهای جاوا اسکریپت در صفحات HTML داخل تگ script قرار می گیرند. از خصیصه type برای مشخص کردن زبان اسکریپت نوشه شده استفاه می شود. <script type="text/javascript"> محل شروع کدهای جاوا اسکرپیت و </script> محل پایان کدهای جاوا اسکریپت را مشخص می کنند. مانند:

<html>
<body>
<script type="text/javascript">
document.write("Hello World!");
</script>
</body>
</html>

خروجی کد بالا نوشته‌ی !Hello World می باشد.

اسکریپت خارجی

گاهی اوقات شما نیاز به اجرای یک کد جاوا اسکریپت در صفحات مختلف (بدون نگارش در تک تک صفحات) دارید. و یا کد شما بسیار طولانی است و هنگام کد نویسی در صفحه html شما را دچار مشکل می کند. در این صورت با استفاده از اسکریپت خارجی مشکل شما حل می شود. برای نگارش اسکریپت خارجی ابتدا یک فایل با فرمت js. ایجاد کنید. می توانید پسوند یک فایل txt را به js. تغییر دهید. سپس این فایل را توسط یک ویرایشگر متن مانند Notepad باز کنید. کدهای جاوا اسکریپت خود را بدون تگ <script> در آن قرار دهید و سپس فایل را ذخیره کنید (با پسوند js.)
برای فراخوانی اسکریپت خارجی از خصیصه src تگ <script> استفاده کنید. مانند زیر که xxx.js آدرس فایل جاوا اسکریپت است:

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
<script src="xxx.js"></script>
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

سمی‌کالن (;)، فضاهای سفید و حساس به حروف (Case Sensitive)

در جاوا اسکریپت دستورات اجرایی با سمی‌کالن (Semicolon) یا همان ; از هم جدا می شوند. با وجود اینکه استفاده از سمی‌کولن، در صورتی که دستورات در خطوط جداگانه نوشته شده باشند، اختیاریست، نوشتن آن بسیار توصیه می شود. بد نیست مطلب «معاهده‌های کدنویسی» را مطالعه کنید.
فضاها سفید در جاوا اسکرپیت مانند اغلب زبان‌های برنامه نویسی هنگام اجرا در نظر گرفته نمی شوند. مگر اینکه مقدار یک متغیر رشته ای (String) باشند.
زبان جاوا اسکریپت به کوچکی و بزرگی حروف حساس می باشد. به عنوان مثال bgColor با bgcolor برای نیست.

توضیحات (Comments)

توضیحات می توانند به صورت تک خطی و یا چند خطی باشند. مانند:

// این یک توضیح یک خطی است!

/*
این یک توضیح
چند خطی است.
*/

متغیرها (Variables)

برای تعریف متغیر کافیست نام دلخواه خود را بنویسید. استفاده از کلمه var قبل از نام متغیر اختیاری است، مگر در موارد زیر:

  • زمانی که نام یک متغیر محلی در داخل یک تابع با نام یک متغیر سراسری (Global) یکی باشد، متغیر محلی باید با var تعریف شود. در این مواقع شما در داخل تابع خود دسترسی به متغیر سراسری ندارید. هم چنین متغیرهای محلی فقط در داخل خود تابع قابل دستیابی می باشند.
  • در توابع بازگشتی استفاده از var الزامیست.

نمونه تعریف متغیر در جاوا اسکریپت

x = 42
var x = 42

انواع داده‌ها در جاوا اسکریپت

شما می تواند داده‌هایی از نوع زیر را در جاوا اسکریپ تعریف کنید:

  • شی (Object)
  • تابع (Function)
  • رشته (String)
  • عدد (Number)
  • نوع داده منطقی (Boolean)

در صورتی که متغییری تعریف نشده باشد، نوع آن متغیر undefined است. برای دستیابی به نوع یک متغیر می توانید از تابع typeof استفاده کنید. در زیر نمونه تعریف متغیرها و استفاده از تابع typeof را مشاهده می کنید:

var aDate = new Date()
var aPowerFunc = new Function("x", "return x * x")
var aString = "I am a string"
var aNumber = 42
var aBoolean = true

alert(typeof aPowerFunc); // typeof aPowerFunc is object
alert(typeof aDate); // typeof aDate is object
alert(typeof aString); // typeof aString is string
alert(typeof aNumber); // typeof aNumber is number
alert(typeof aBoolean); // typeof aBoolean is boolean
alert(typeof nonExistVar); // typeof nonExistVar is undefined
alert(typeof Date); // typeof Date is function. predefined object Date

آرایه ها (Arrays)

روش‌های مختلفی برای تعریف آرایه در جاوا اسکریپت وجود دارد. در زیر نمونه‌هایی از تعریف آرایه‌ها ارائه شده است:

beans = ["Java beans","Coffee beans","Cacao beans"];
myCars = new Array("Jaguar", "Mercedes", "Rolls Royce");
noOfEntries = myCars.length; // طول آرایه
myCD = new Array(42) // تعریف آرایه ای به نام myCD با 42 عضو
myCD[0] = "Queen" //اولین عنصر آرایه
myCD[1] = "Carlos Santana"
myCD[2] = "Mozart"
myCD[3] = "Chopin"
...
myCD[41] = "Shubidua" //آخرین عنصر آرایه
// تعریف آرایه با کلیدهای مشخص - Associative Array ویا همان Property Maps
assoarr = {color1: "green", color2: "yellow", color3: "white"};

اشیا (Objects)

تعریف یک شی مانند تعریف یک تابع می باشد. مانند:

function objDef(name) {
this.objvar = name
}
// creation of an instance of the above defined object "class" myObj = new objDef("Saeid")

متدها و خصوصیات (Methods, Properties)

متد همان تابع تعریف شده در یک شی و خصیصه، مقادیر متغیرهای آن می‌باشد. مانند:

//Property
//objectName.propertyName = value
//Method
//objectName.methodName = function

function calcArea(radius) {
return(radius * radius * Math.PI);
}

function circle(color, radius) {
this.fillColor = color;
this.area = calcArea(radius);
}

var myCircle = new circle('green', 2);
alert(myCircle.fillColor);
alert(myCircle.area);

عملگرها در جاوا اسکریپت

در زیر عملگرها بر اساس نوع عملیات و داده مورد استفاده دسته‌بندی شده‌اند.

انواع عملگرها برای اعداد
عملگرتوضیحات
+جمع
-تفریق
++افزایش مقدار متغییر به اندازه یک واحد
کاهش مقدار متغییر به اندازه یک واحد
*ضرب
/تقسیم
%باقیمانده
انواع عملگرها برای رشته‌ها
عملگرتوضیحات
+الحاق دو یا چند رشته
+=الحاق محتوای یک رشته با یک یا چند رشته و اختصاص دادن مقدار به رشته اول
انواع عملگرهای منظقی
عملگرتوضیحات
&&و (AND)
||یا (OR)
!خِلاف (NOT)
==مساوی با (equal)
!=نامساوی با (not equal)
===دقیقا مساوی با (از نظر مقدار و نوع داده)
!==نامساوی با (از نظر ارزش) ویا نامساوی (از نظر نوع)
>بزرگتر از
>=بزرگتر از ویا مساوی با (بزرگترمساوی)
<کوچکتر
<=کوچکتر از ویا مساوی با (کوچکتر مساوی)
انواع عملگرها برای تخصیص
عملگرتوضیحات
=اختصاص دادن یک مقدار به متغیر
+=الحاق محتوای متغیر سمت چپ عملگر با یک متغیر و اختصاص دادن مقدار به متغیر سمت چپ
-=تفریق یک متغیر از متغیر سمت چپ عملگر و اختصاص دادن مقدار بدست آمده به متغیر سمت چپ
*=ضرب یک متغیر در متغیر سمت چپ عملگر و اختصاص دادن مقدار بدست آمده به متغیر سمت چپ
/=تقسیم متغیر سمت چپ عملگر و اختصاص دادن مقدار بدست آمده به متغیر سمت چپ
%=تقسیم متغیر سمت چپ عملگر و اختصاص دادن باقیمانده تقسیم به متغیر سمت چپ
سایر عملگرها
عملگرتوضیحات
newایجاد یک شی
deleteحذف یک شی
thisاشاره به شی جاری
typeofدستیابی به نوع متغیر عملوند
voidارزیابی یک عبارت بودن بازیابی مقدار آن

عبارت‌های شرطی (Conditional Statements)

در زیر نحوه نگارش عبارت‌های شرطی با if و switch ارائه شده است.

عبارت شرطی با if

// if ساده
if (condition) {
 statements
}

// if همراه با else
if (condition) { statements
} else {
statements
}

// if خلاصه یک خطی
condition ?  expr1 :  expr2

عبارت شرطی با switch

switch (expression){ case label:
statement;
  break;
 case label2:
statement;
  break;
 default :  statement;
}

حلقه ها (Loops)

در جاوا اسکریپت امکان نوشتن حلقه ها به چهار صورت امکان پذیر است.

حلقه for

for(var i=0; i < array.length; i++){
 ...
}

حلقه do … while

var i=0; do {
i+=1;
} while (i < 5)

حلقه while

n=8
while( n > 0) {
n--
}

حلقه while

این حلقه بر روی خصوصیات یک شی اعمالی را انجام می دهد:

student1 = new Student("Hans Christian", "Andersen", 1805); for (props in student1) {
  document.write(student1.props)
}

دستور break و continue

مانند سایر زبان‌های برنامه‌نویسی دستور break حلقه را قطع کرده و برنامه را به بعد از حلقه منتقل می‌کند. دستور continue نیز مانند break حلقه جاری را قطع می‌کند و در ادامه دور بعدی حلقه را اجرا می کند. مانند:

while(i > 0){ if(a[i]=="Orange")
break; i--;
}
while(i > 0){
 if(a[i]!="Orange")
  continue;
oranges++;
}

معرفی بعضی از اشیا موجود در جاوا اسکریپت

مهمترین آبجکت‌های جاوا اسکریپت عبارتند از:

Date
Array
Boolean
Function
Math
Number
RegExp
String

در ادامه تعدادی از این اشیا بررسی شده اند.

شی Date

برخی از متدهای شی Date
متدتوضیحات
getDate()بازیابی روز ماه جاری (۱-۳۱)
getDay()بازیابی شماره روز هفته جاری (۰-۶)
getYear()سال جاری دو رقمی بین ۰ تا ۹۹ برای سالهای قبل از ۱۹۹۹ و چهار رقمی برای سال‌های بعد از آن
getFullYear()سال جاری چهار رقمی
getHours()ساعت (۰-۲۳)
getMonth()ماه (۰-۱۱) – این شماره از ماه جاری یک ماه کمتر است.
getSeconds()ثانیه جاری (۰-۵۹)
getTime()تعداد میلی‌ثانی‌های گذشته از تاریخ ۱ ژانویه ۱۹۷۰
setDate(),
setHours(),
. . .
مقداردهی به تاریخ و زمان مورد نظر
parse()دستیابی به زمان طی شده از ۱ ژانویه ۱۹۷۰ تا زمان مورد نظر در واحد میلی‌ثانیه
toString()تبدیل تاریخ به رشته

برای استفاده از شی Date می توانید مانند زیر عمل کنید:

now = new Date // تاریخ جاری
nowDay = now.getDay() // (0-6)
nowHour = now.getHour() // (0-23)

شی Boolean

استفاده از شی Boolean بسیار ساده می باشد. در زیر نمونه تعریف آن آمده است:

x = true; // مقدار منطقی true
y = false; // مقدار منطقی false
z = new Boolean(false); // مقدار این شی false است.
z2 = new Boolean("false"); // مقدار ای شی true است! دقت کنید که هر رشته ای که به شی Boolean پاس شود مقدار ای شی را true می کند.
z3 = new Boolean(true); // مقدار این شی true است.

شی Math

همانطور که از اسم این شی مشخص است، کاربرد آن بیشتر در محاسبات و عبارت‌های ریاضی است.

برخی از متدهای شی Math
متد یا عبارتتوضیحات
absقدرمطلق
sin, cos, tan
acos, asin, atan
توابع مثلثاتی
min, maxبدست آورن کمترین و بیشترین مقدار
roundگردکردن مقدار
sqrtبدست آوردن جذر یک عدد
powتوان. اولین مقدار، پایه توان و دومین مقدار نمای آن می باشد. به عنوان مثال Math.pow(x,y) برابر است با xy
randomایجاد یک عدد رندوم بین صفر و یک.
Math.Eمقدار ثابت عدد e (فرمول اولر یا اویلر) حدود ۲,۷۱۸
Math.PIمقدار ثابت عدد پی. حدود ۳,۱۴۱۵۹

نمونه استفاده از آبجکت Math:

a = Math.PI * r*r; with(Math){
a = PI * r*r;
x = sin(y);
}

شی String

برخی از متدهای شی String
متدتوضیحات
boldمانند تگ <bold> رشته را درشت‌تر می‌کند.
italicsمانند تگ <i> عمل می کند.
concatالحاق ۲ یا چند رشته
charAtدستیابی به کاراکتر از طریق ایندکس (اندیس) آن در رشته
fontcolorمانند تگ <font> به صورت <font color=color> عمل می‌کند.
fontsizeمانند تگ <font> به صورت <font size=size> عمل می‌کند.
indexOfپیدا کردن اولین محل یافت شده از یک رشته در رشته دیگر. در صورتی که این جستجو نتیجه‌ای در بر نداشته باشد، مقدار بازگردانده خواهد شد.
lastIndexOfمانند indexOf با این تفاوت که آخرین محل یافت شده در جستجو را نشان می‌دهد.
lengthطول رشته را نشان می‌دهد.
linkبرای ایجاد لینک مانند تگ <a>
bigمانند تگ <big>
smallمانند تگ <small>
strikeمانند تگ <strike>
subمانند تگ <sub>
substringدستیابی به یک زیررشته از رشته مورد نظر.
toLowerCaseتبدیل رشته به حروف کوچک
toUpperCaseتبدیل رشته به حروف بزرگ
replaceبرای جایگزینه یک رشته در رشته دیگر کاربرد دارد.
splitبرای جداکردن رشته بر اساس یک الگو (جداکننده) کاربرد دارد.

مثال‌هایی از استفاده شی String و متدهای آن در زیر ارائه شده است:

var message = "Simple String";
message[0]; // مقدار "S" باز می‌گرداند.
document.write(message.bold()); // محتوای متغییر را به صورت درشت چاپ می‌کند.
message.charAt(0); // همان message[0] می‌باشد.
message.concat(" enhanced"); // مقدار "Simple String enhanced" را باز می‌گرداند.
message.length; // طول عبارت که همان عدد ۱۳ می باشد را باز می‌گرداند
message.indexOf("Simple"); // عدد ۰ را باز می‌گرداند.
message.lastIndexOf("String"); // عدد ۷ را باز می‌گرداند.
message.substring(2,5); // رشته "mple" را باز می‌گرداند.
document.write(message.replace("Simple", "Complex")); // مقدار "Complex String" را باز می‌گرداند.

رویدادها (Events)

منظور از رویداد، انتفاقی است که در سمت کاربر و براساس فعالیت‌های آن رخ می‌دهد. در زیر تعدادی از رویدادها مهم ارائه شده‌اند. دقت نمایید که فراخوانی آن‌ها در تگ‌های خاصی امکان پذیر است. به عنوان مثال رویداد onSubmit در تگ <form> فراخوانده می‌شود.

تعدادی از رویدادهای مهم در جاوا اسکریپت
رویدادزمان رخ دادن و فراخوانی
onSubmitهنگام ثبت شدن فرم
onResetهنگام زدن دکمه reset فرم
onChangeهنگام تغییر یک مقدار
onSelectهنگام انتخاب یک متن در تگ <input> یا <textarea>
onBlurهنگام خارج شدن از فوکوس یک فیلد
onFocusهنگام فوکوس (انتخاب) یک فیلد
onKeydownهنگام فشردن یک کلید به پایین
onKeyupبعد از فشردن و رها کردن یک کلید
onKeypressهنگام فشردن یک کلید (مجموع onKeydown و onKeyup)
onMouseoverزمانی که نشانگر ماوس بر روی منطقه تگ مورد نظر می رود.
onMouseoutهنگامی که نشانگر ماوس از منطقه تگ مورد نظر خارج می شود.
onMousemoveهنگام حرکت دادن نشانگر ماوس در یک منطقه
onClickهنگام کلیک کردن
onDblclickهنگام دابل کلیک کردن
onLoadهنگام بارگزاری صفحه
onUnloadهنگام بستن صفحه مورد نظر
onResizeهنگام تغییر دادن سایز صفحه (پنچره) مورد نظر
onErrorهنگام رخ دادن یک خطا جاوا اسکریپتی

پی‌نوشت

همانطور که در ابتدای مقاله گفته شد این مقاله فقط به طور کلی جاوا اسکریپت و دستورات آن را معرفی کرده است. در صورتی که علاقمند به آشنایی بیشتر و دقیق‌تر این زبان هستید، می توانید به منابع معرفی شده در انتهای همین مطلب مراجعه نمایید.

منابع

شاد و پیروز باشید :)

نظارت همزمان بر چند فایل و دستور (MultiTail)

سلام،

بعد از مدت‌ها دوباره مطلبی در مورد برنامه‌های مفید موجود در لینوکس (و یونیکس) آماده کردم. در این مطلب به معرفی دستورات head، tail و نرم‌افزار MultiTail که برای نظارت (مونیتورینگ) دستورات و فایل‌ها به کار گرفته می شوند، پرداخته ام.

دستور head

این دستور برای بدست آوردن اطلاعات ابتدایی (خطوط) بالایی فایل و خروجی های پایپ شده کاربرد دارد. دستور head به صورت پیش فرض ۱۰ خط از اطلاعات را نمایش می دهد. نحوه استفاده از این دستور به صورت زیر است:

head [options] <file_name>

و یا:

command | head

مانند:

ls -tl | head -n5
total 72
drwxr-xr-x+ 12 saeid  staff    408 Jan 15 21:22 Desktop
drwx------+  9 saeid  staff    306 Jan 15 11:23 Downloads
drwx------@ 59 saeid  staff   2006 Jan 11 23:05 Library
drwxr--r--+ 23 saeid  staff    782 Jan  4 18:52 Documents

دستور tail

این دستور کاملا شبیه به دستور head است با این تفاوت که به جای خطوط ابتدایی، اطلاعات خطوط انتهایی را نمایش می دهد. مانند:

man ls | tail -n15
SEE ALSO
     chflags(1), chmod(1), sort(1), xterm(1), compat(5), termcap(5),
     symlink(7), sticky(8)

STANDARDS
     The ls utility conforms to IEEE Std 1003.1-2001 (``POSIX.1'').

HISTORY
     An ls command appeared in Version 1 AT&T UNIX.

BUGS
     To maintain backward compatibility, the relationships between the many
     options are quite complex.

BSD                              May 19, 2002                              BSD

پارامتر -f دستور tail

پارامتر -f دستور tail باعث می شود که این دستور به صورت زنده (live) باقی مانده و اطلاعات اضافه شده به فایل را در لحظه نشان دهد. این پارامتر بیشتر در بررسی فایل های لاگ استفاده می‌شود. مانند:

tail -f -n5 /var/log/apache2/access_log
127.0.0.1 - - [15/Jan/2012:22:30:12 +0330] "GET /~saeid/ HTTP/1.1" 200 -
127.0.0.1 - - [15/Jan/2012:22:30:27 +0330] "GET /~saeid/phpinfo.php?=PHPE9568F34-D428-11d2-A769-00AA001ACF42 HTTP/1.1" 200 2524
127.0.0.1 - - [15/Jan/2012:22:30:26 +0330] "GET /~saeid/phpinfo HTTP/1.1" 200 78141
127.0.0.1 - - [15/Jan/2012:22:31:11 +0330] "GET /~saeid/phpinfo HTTP/1.1" 200 78412
127.0.0.1 - - [15/Jan/2012:22:31:11 +0330] "GET /~saeid/phpinfo.php?=PHPE9568F34-D428-11d2-A769-00AA001ACF42 HTTP/1.1" 200 2524
127.0.0.1 - - [15/Jan/2012:22:31:11 +0330] "GET /~saeid/phpinfo.php?=SUHO8567F54-D428-14d2-A769-00DA302A5F18 HTTP/1.1" 200 2813

* برای خروج از tail -f از ترکیب Ctrl+C استفاده نمایید.

نرم‌افزار MultiTail

این بسته نرم‌افزاری در محیط خط فرمان اجرا شده و به منظور نظارت دستورات و فایل‌ها مورد استفاده قرار می گیرد. مهم‌ترین مزیت MultiTail امکان بررسی هم‌زمان چند فایل و دستور در یک ترمینال است.

نصب MultiTail

برای نصب در اوبونتو/دبیان دستورات زیر را در خط فرمان اجرا نمایید:

sudo apt-get update; sudo apt-get install multitail

برای نصب در مک با استفاده از MacPorts دستور زیر را وارد نمایید:

sudo port install multitail

نحوه استفاده از MultiTail

برنامه MultiTail بسیار انعطاف‌پذیر بوده و قابلیت‌های بسیاری دارد. به عنوان دستور زیر را در نظر بگیرید:

multitail -l 'ping google.com' -l 'ping zebardast.ir'

تصویر زیر خروجی این دستور را نشان می دهد:

نمایش دو دستور Ping در MultiTail

* برای خروج از MultiTail از ترکیب Ctrl+C استفاده نمایید.

حال در کنار این دو Ping یک فایل را نیز به صورت زنده (live) بررسی می کنیم:

multitail -l 'ping google.com' -l 'ping zebardast.ir' /var/log/apache2/access_log

خروجی دستور بالا:

نمایش دو دستور Ping و لاگ آپاچی در MultiTail

همچنین می توانیم به جای نمایش جدا از هم اطلاعات، آن‌ها را ترکیب کرده و با هم نمایش دهیم. در زیر خروجی دو دستور پینگ را در یک ترمینال نشان داده ایم:

multitail -l 'ping google.com' -L 'ping zebardast.ir'
PING zebardast.ir (79.175.162.75): 56 data bytes
PING google.com (173.194.69.105): 56 data bytes
64 bytes from 79.175.162.75: icmp_seq=0 ttl=54 time=87.961 ms
64 bytes from 173.194.69.105: icmp_seq=0 ttl=41 time=456.322 ms
64 bytes from 79.175.162.75: icmp_seq=1 ttl=54 time=97.724 ms
64 bytes from 173.194.69.105: icmp_seq=1 ttl=41 time=416.464 ms
64 bytes from 79.175.162.75: icmp_seq=2 ttl=54 time=96.657 ms

از جمله ویژگی‌های MultiTail امکان فیلتر کردن نتایج است. دستور زیر همانند دستور قبلی می باشد با این تفاوت که عبارت 64 bytes from را از خروجی دستور دوم حذف می کند:

multitail -l 'ping google.com' -ke "64 bytes from" -L 'ping zebardast.ir'
PING google.com (173.194.69.105): 56 data bytes
PING zebardast.ir (79.175.162.75): 56 data bytes
64 bytes from 173.194.69.105: icmp_seq=0 ttl=41 time=463.806 ms
 79.175.162.75: icmp_seq=0 ttl=54 time=45.223 ms
64 bytes from 173.194.69.105: icmp_seq=1 ttl=41 time=442.254 ms
 79.175.162.75: icmp_seq=1 ttl=54 time=84.238 ms
64 bytes from 173.194.69.105: icmp_seq=2 ttl=41 time=442.263 ms
 79.175.162.75: icmp_seq=2 ttl=54 time=98.428 ms
64 bytes from 173.194.69.105: icmp_seq=3 ttl=41 time=400.113 ms
 79.175.162.75: icmp_seq=3 ttl=54 time=81.723 ms

پیشنهاد می‌کنم برای مشاهده مثال‌های بیشتر به صفحه Example سایت MultiTail مراجعه کنید.

پیوندها

شاد و پیروز باشید :)

معاهده‌های کدنویسی (Coding conventions)

برنامه نویس کامپیوتر

سلام،

معاهده‌های کدنویسی (Coding conventions) به مجموعه استانداردها و روش‌های کدنویسی یک زبان برنامه نویسی گفته می شود که معمولا توسط توسعه دهنده آن زبان معرفی می شود. این مقاله به معرفی مهم ترین معاهده‌های برنامه نویسی می پردازد. در انتها فهرستی از معاهده‌های کدنویسی مهم‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی ارائه شده است.

مقدمه

به مجموعه استانداردها و روش‌های کدنویسی توسط یک زبان برنامه نویسی، معاهده‌های کدنویسی این زبان گفته می‌شود. این معاهده‌ها دربرگیرنده راهنماهایی در زمینه ساختار فایل، فاصله‌ها، توضیحات، تعاریف، عبارات، فضاهای خالی، نامگذاری و… می باشند. معمولا توسعه دهنده یک زبان برنامه نویسی این معاهده‌ها را ارائه می کند. البته تیم‌ها، شرکت‌ها و سازمان‌ها نیز ممکن است استاندارد‌های خاص خود را به همراه این معاهده‌ها به برنامه نویسان خود ابلاغ نمایند.
برنامه‌نویسان و توسعه دهندگان نرم‌افزارها استفاده از این استانداردها را بسیار توصیه می کنند. استفاده از معاهده‌ها علاوه بر افزایش خوانایی کدهای برنامه، نگهداری (Maintenance) نرم‌افزار را نیز آسان‌تر می کند. این نکته را در نظر داشته باشید که استفاده از معاهده‌ها اجباری نبوده و در صورت عدم استفاده از آن‌ها به خطای کامپایلر برخورد نمی‌نمایید.

نگهداری نرم‌افزار

کم‌کردن هزینه نگهداری نرم‌افزار (Software Maintenance) مهم‌ترین دلیل پیروی از معاهده‌های برنامه نویسی است. شرکت سان مایکروسیستمز در معرفی معاهده‌های کدنویسی زبان جاوا چهار عامل زیر را دلیل ارائه معاهده‌های کدنویسی معرفی کرده است:

  1. ۸۰٪ از هزینه طول عمر یک نرم‌افزار صرف تعمیر و نگهداری آن می شود.
  2. معمولا برنامه‌نویس نرم‌افزار در طول عمر نرم‌افزار عوض شده و ثابت باقی نمی‌ماند.
  3. معاهده‌های کدنویسی با افزایش خوانایی کدهای برنامه به مهندسان این امکان را می‌دهند که کد‌های جدید را سریع‌تر و کامل‌تر درک کنند.
  4. در صورتی که شما کد منبع خود را به عنوان یک محصول عرضه می‌نمایید، باید از صحیح، مرتب و یکسان بود کد‌های خود در محصولات مختلف‌تان مطمئن باشید.

کیفیت

در فرایند توسعه نرم‌افزار مرحله‌ای با عنوان ارزشیابی همتایان (Peer review) وجود دارد که در طی آن شخص انجام دهنده یک کار، تکلیف صورت گرفته را همراه با یک یا چند تن از همکاران خود ارزیابی می کند. هدف از این مرحله بررسی منظم محصول به منظور یافتن مشکلات احتمالی و رفع ایراد آن‌ها می‌باشد. نام انگلیسی این مرحله (Software peer review) است.
Software peer review غالبا به بررسی کدها منبع می‌پردازد. در صورتی که کد منبع از معاهده‌های زبان مورد نظر پیروی کرده باشد، علاوه بر افزایش کیفیت کد منبع موجب می شود تا مشاهده، بررسی و رفع ایرادات برای تیم ارزشیابی بسیار آسان‌تر شود.
با انجام صحیح ارزشیابی همتایان، بسیاری از مشکلات احتمالی حال و آینده رفع خواهد شد. به عنوان مثال در صورت مراجعه مجدد به کدمنبع در آینده فهمیدن و درک کدی که درست ارزشیابی شده و از معاهده‌ها پیروی کرده است راحت‌تر بوده و زمان کمتری را نیاز خواهد داشت.

تغییر در ساختار کد (Refactoring)

منظور از refactoring فعالیتی است که طی آن خوانایی کدمنبع افزایش یافته و ساختار وی بهبود می یابد. به طور کلی هر تغییری در کدمنبع که رفتار یک نرم‌افزار را تغییر ندهد می تواند به عنوان refactoring در نظر گرفته شود. برخی از این تغییرات عبارتند از: تغییر نام متغییرها، تغییر نام متدها و توابع، عوض کردن محل قرارگیری یک متد (یا کل کلاس) و شکستن یک متد یا تابع بزرگ به متدها یا توابع کوچک‌تر.
refactoring در برنامه نویسی یک نرم‌افزار به صورت تیمی، در مراحل ابتدایی کدنویسی انجام می شود. هدف از این کار یکسان کردن استانداردها و ساختار کدهای نوشته شده توسط اعضای تیم است. انتظار می رود که بعد از این مرحله اعضای تیم بیشتر معاهده‌ها و استانداردها را فراگرفته و از آن‌ها پیروی نمایند.

اتوماسیون وظایف (Task automation)

معاهده‌های کدنویسی این امکان را فراهم می کنند تا فرایندهایی غیر از کامپایل و اجرای نرم‌افزارها را به آسانی انجام داد. از جمله مهم‌ترین این فرایندها می توان به ساخت و انتشار خودکار مستندات برنامه اشاره کرد. به عنوان مثال شما می توانید با نوشتن برچسب‌های author، version، param و… در توضیحات کدمنبع به صورت خودکار مستندات فنی نرم‌افزار خود را ایجاد کنید. به کد جاوای زیر توجه کنید:

/**
 * Simple calculator operation.
 * @author <a href="mailto:me@my.com">Me</a>
 * @version 1.0
 */
public interface Operation {
    /**
     * Perform a single calculation.
     * @param operand the operand to use for calculation.
     */
    public void calculate(double operand);

    /**
     * Get the current result.
     * @return the current result. If no calculations were
     *         performed the result is undefined.
     */
    public double getResult();
}

تصویر زیر خروجی HTML تولید شده با نرم‌افزار Javadoc را نشان می دهد:

خروجی HTML تولید شده با نرم‌افزار Javadoc

برخی از معاهده‌های کدنویسی مهمترین زبان‌های برنامه نویسی

در زیر پیوندهایی به تعدادی از معاهده‌های کدنویسی ارائه شده است:

منابع

منبع تصویر: onlinedegrees.org

شاد و پیروز باشید :)